崩坏星穹铁道虚构叙事新词迷离打法如何打 崩坏星穹铁道虚卒践踏者
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崩坏星穹铁道虚构叙事新词迷离怎么打
崩坏星穹铁道虚构叙事新词迷离打法攻略
本期虚构叙事从综合层面考量难度适中,选择合适的配队很容易就能拿满奖励;怪诞逸闻及荒腔走板对主打持续伤害的DOT队帮助巨大,在配队时可以进行优先考虑;同时敌方行动提前还较利于克拉拉高频触发反击,也能喝到汤;
敌对物种上,第四层上半存在较多2.2版本新增的精英怪「醉于盛会的此刻」,也就构成了高持续伤害的环境;下半间则受本期buff与气泡犬加发条暴徒的双重拉条影响,扑满很容易逃跑;
本期从弱点属性的数量上来看,风、雷、火属性弱点属性占比较高,量子属性依旧占比最低;其中四层上半间有额外的弱点属性抗性,在对角色配队的抉择上,建议避开与抗性属性相匹配的角色;
●受本期buff影响,选择与敌方弱点属性相匹配的持续伤害角色很容易就能拿高分;比如:三层上半可选择卡芙卡+桂乃芬;三层下半可选黑天鹅/桑博/桂乃芬;四层上半可选桂乃芬+卡芙卡;四层下半可选卡芙卡+黑天鹅/桑博组成的DOT队;
●虽然四层上半有冰、雷抗,但冰抗仅存在于小怪身上,黑塔+姬子组成的追击队基本不受影响,由于没有冰弱,自然也不会优先想到其它冰属性单C队;而雷抗则存在于最终boss身上,一般在全部消灭掉小怪后才会去应对boss,因此你依旧可以选桂乃芬+卡芙卡DOT队,也很容易拿高分;
上面是截止当前版本各属性输出角色汇总,同时也标明出了他们的主要攻击类型(群攻、单攻、扩散、弹射);在考虑虚构叙事的配队时,可以拿出来与前两张的弱点属性表比对一下,选择其所在的体系就会自己配队了;
怪诞逸闻依旧与上次抬DOT的一期(1.6版本)一模一样,包含提高持续伤害(增伤)、降低敌方伤害(虚弱)、使敌方行动提前(拉条)三个方面;
▋怪诞逸闻:主要是为了立好以持续伤害为主要输出手段的角色;持续伤害是我方角色挂在敌方头上的一种负面效果,在敌方行动时会触发对其造成一定伤害,这样来看敌方动的快,持续伤害触发频率就快,因此对于DOT队而言基本上为正提升;
●由于陷入持续伤害下的敌人会行动提前,持续伤害触发频率也就大幅提高,DOT队本期即便不带能够引爆持续伤害的卡芙卡,也能很轻松拿高分;
●如果选择荒腔走板【立论】来触发此拉条效果,伤害启动慢的队伍(景元、黄泉等单C)生存压力不仅会提高,扑满还很容易就逃跑掉;
其中克拉拉反击队由于输出并不稳定,若队伍只有克拉拉一名输出,第二波的扑满就更容易逃跑,因此建议携带托帕或其它副C来应对扑满;
●另外如果存在能够为敌方挂其他负面效果(比如减防、易伤、减抗等)的角色,敌方动的快,负面效果的回合数也就消耗的快;队伍中的主C如果再动的慢,负面效果的覆盖率就更没有保障了;
●若能保证敌方大多时候均处于持续伤害下,受怪诞逸闻减伤效果的影响,也可考虑不带生存位;
▋批驳:挂上持续伤害的敌人被消灭掉时,身上的持续伤害有概率转移给全体敌人(转移后的持续伤害回合数继承转移前;且受敌方效果抵抗的影响,转移的那次行为不会触发黄泉大招叠层);只有能为敌方挂持续伤害的角色才能高频触发该buff,选择该buff的DOT队,基本能让敌方全程都处于持续伤害的影响下;角色选择上,具有引爆持续伤害能力的卡芙卡自然是最优解;
不具有高频挂持续伤害能力的角色,如果角色属性为火、雷、风、物理,在对敌方造成弱点击破时也能为其挂上对应属性的持续伤害;但是需要注意持续伤害并不会叠加,举个例子:比如本期第四层上半存在三个有物理属性弱点的小怪,银枝在对其造成弱点击破后,均会使每名敌人陷入持续两回合的裂伤,全部消灭后转移到精英怪身上,只会有一层持续两回合的裂伤;
单名敌人身上若挂上了多个持续伤害,在其被消灭时,能全部转移给场上每个敌人;实战较为直观的体验是:在轮到敌方行动时会连续结算大量的持续伤害,能一次性使敌方损失大量的生命值;
▋立论:敌方进入战斗便能被挂上3回合的持续伤害【风化】,当敌方行动触发该效果时便会为其相邻的敌人也挂上风化(此次挂风化的行为不会为黄泉的大招叠层);在虚构叙事这样不断刷新小怪的环境,触发频率还是十分有保障的;
对于主打持续伤害的DOT队而言无非是多挂了一种持续伤害,在结算时能造成更多伤害;对于不具有挂dot能力的其他队伍,除了额外挂上的风化能造成额外的伤害,就只是能让敌方行动提前了;
敌方行动提前,除了有利于触发身上的持续伤害外,还能高频触发克拉拉的反击、刃天赋追加攻击的叠层、砂金天赋追加攻击的叠层、宇宙市场趋势光锥的特效;克拉拉开大后敌方无论进攻哪名角色都会触发反击,而刃天赋追加攻击只有刃受到伤害才能触发,故还需带一名能提高其嘲讽值的角色(玲可);
▋辨伪:只要队伍中存在三名以上的虚无角色,就能使全队伤害提高,速度提高;自然最为适配于0魂三虚无才能吃满天赋的黄泉队,只要再选择佩拉和一名与敌方弱点属性相匹配的DOT手即可;另外黄泉的基础速度为101,速度提高30%后就来到了131.3,只要再多3点速度就能实现一轮两动;
除黄泉外,适配的也只有DOT队了,但一般DOT队的队友不会去选择三虚无,即便如此选择其它荒腔走板会更好一些;至于其他虚无类输出角色,瓦尔特与本期弱点属性不相匹配,应对起来固然会略显吃力(银狼不适配于虚构环境);若选三虚无+一输出C自然也是可以,放弃生存只要能保证敌方头上有持续伤害便能获得减伤,也就不容易暴毙。
下面我们来根据敌对物种,一对一分析每一间的应对策略,其中会对值得注意的敌对物种机制进行简要分析,对部分推荐的配队给出其配队思路;
▋三层上半值得分析的地方不多,主要需要注意第二波次的小怪【我心支离破碎】刚需我方对其造成弱点击破(火、冰、雷),弱点未被击破时受到的伤害大幅降低,弱点被击破时不仅受到的伤害提高,而且行动会被额外延后;
这里来说一下0+0的黄泉队吧(后面第四层下半也是同理);0+0的黄泉在虚构叙事中,如果没有虚构buff为其大招提供额外的叠层手段,启动速度是会跟不上节奏的;尤其是应对第二波次的扑满,很容易就能让其逃跑掉;因此本期比较建议选择一名与敌方弱点属性相匹配的虚无dot副C,在未轮到黄泉行动时,来辅助造成弱点击破与大招的叠层;比如三层上半可选卡芙卡来补足这一缺陷;
本期在敌方具有持续伤害的前提下,动的快能触发光锥宇宙市场趋势的特效也就越快,能够高效为黄泉叠层;在选择生存位时可以进行优先考虑;
▋三层下半值得注意的是幽府武弁,它在进攻我方角色时概率使我方单体陷入【震荡】状态,再次受到攻击会陷入控制类负面效果【强烈震荡】状态,从而形成了一定的控制环境;
但好在与它一同出场敌人的攻击方式均为单攻,不一定会命中陷入【震荡】的角色,因此压力并不大(其中需注意选择刃+玲可时,刃受到攻击的概率提高,自然陷入控制的概率也会提高,此时选择能够解控的布洛妮娅自然会比花火会好一些);
另外则是本期新加入的小怪-惊梦剧团的幸运贩售,其特点是根据我方将其消灭掉的攻击类型来获得增益效果;被普攻或持续伤害消灭掉时,为我方恢复两个战技点;被追加攻击或战技消灭时,能为我方恢复20点能量;被终结技消灭时,能同时为我方恢复20点能量和两个战技点;
本期环境它很容易被持续伤害给消灭掉,也就是能为我方恢复两个战技点;实战时可以适当的控制消灭它的输出方式来获取想要的增益效果;其中大招启动的角色获得的受益会更高;
▋四层上半让我们首次体验到了敌方对我方高频上持续伤害的环境;由于场上存在多名「醉于盛会的此刻」,它们每次行动都是连动两次,且释放的技能要么是给我方挂持续伤害,要么是直接引爆持续伤害,没有合适的生存位,生存压力会非常大;
生存位最优解是砂金,砂金的护盾能为角色提供一定的效果抵抗,且持续伤害优先消耗护盾值,实战体验基本不掉血;其次是藿藿与符玄,藿藿有【禳命】时,最高能触发6次对负面效果的解除,但0星魂的藿藿会存在战技点不足的问题;而符玄的穷观阵则能分摊受到的持续伤害;至于其他生存位效果就不是那么理想了;当然如果你动的快、伤害高或击破效率快,能在敌方发动持续伤害前对其造成弱点击破或将其消灭,这样也不会有生存压力;
「醉于盛会的此刻」攻击类型大多为【妨伤】,也就是每次攻击都只是会为我方挂上持续伤害,大招即便是群攻类,但也只是引爆我方角色身上的持续伤害,没有直接对我方造成伤害的技能;因此并不会触发克拉拉的反击,虽然有物理弱点,却限制了克拉拉;好在虚构环境中有许多其他小怪来辅助触发克拉拉的反击,但只有当其处于大招状态下才可以,因此额外选择一名副C托帕就十分重要;
带托帕时不建议开自动,因为【负债证明】只要被挂敌人不被消灭,AI就不会主动放战技转移;在你未将场上其他敌人全部消灭之前,boss血条在消耗完时会进入锁血状态,就浪费掉了大量输出;
克拉拉反击队中,第二波次的扑满便可用托帕给消灭掉,最终第三波次应对boss时,可将负债证明挂到精英怪身上,待场上除boss外的其他敌人均被消灭掉之后,负债证明就自动挂回boss身上了;
这里的卡芙卡与混沌回忆等其他场合的不一样,虽然技能详情里面写的有控制类技能,但是每次的二连动并不会释放该控制技能,每次行动均只会对我方其中一名角色造成单攻;卡芙卡主要能与「醉于盛会的此刻」联动,前者释放技能后使我方陷入触电状态,小怪对陷入触电的我方角色发动攻击,就能触发卡芙卡的追加攻击;
▋四层下半的难点在第二波次;气泡犬+闹钟的拉条敌方效果再配合本期buff的拉条效果,如果选择伤害启动慢的角色,扑满就特别容易逃跑;这也就进一步强调了上面关于黄泉配队的注意事项,要选择与敌方弱点属性相匹配的dot手补足缺陷,本间便可以选择黑天鹅/卡芙卡/桑博;
至于十七分熟则更在强调我们要选择dot角色,来高效触发其被动的叠层,输出时可以优先将伤害侧重与它;最终boss史瓦罗在陷入持续伤害状态下,伤害会特别低,只需要注意:及时对其召唤的机械抓造成弱点击破来救出被抓走的角色即可;
另外虽然设定场上维持四个敌对物种,但即便场上同时存在四个敌人,施瓦罗还会召唤机械抓;如果不将机械抓消灭,就不会补小怪,只补精英怪;
如果要选择刃所在的配队,生存位更推荐玲可,大概率会使敌方去命中刃;配合buff提供的拉条效果,更加高效触发刃天赋的追加攻击;
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